2012年3月7日 星期三

Re: [iAPP]★coindozer金幣推土機升級圖解攻略☆

作者: whoiam (胡愛晏) 看板: iPhone
標題: Re: [iAPP]★coindozer金幣推土機升級圖解攻略☆
時間: Wed Mar 7 19:50:55 2012

100/7/9的攻略心得至今101/3/7 將近一年八個月
這段時間累積的遊戲進度如下
一、coin regeneration rates
while offline:3 Minutes
while playing:21 Seconds
coin regen limit:110 coins

二、升級至最新版(101/3)後 總結更新的變化如下
1、左側有coin shop 與free coins;金幣數量已達2799金(一步一腳印而來)
2、右側prizes、menu、shake points,其中搖晃點分三階段,集滿後由藍變紅,效果等
同「紅色幣」大力晃動機台。
3、上側左邊有等級,目前是176級。上側右有類似升級後得到的寶物預告圖。
一次可丟四幣變為五幣。截至101/3/7止,已累積121101的exp,距下一級123216約
2000左右的差距。
3-1、點進menu 有音效控制、more games並預告「3/14 march 14th」會免費一天
coindozer pro。(無廣告版本)但令人好奇的是如果成績不會移轉,豈非一切重新?
3-2、點進prizes,此為最大改點
【puzzle】→馬戲團嘉年華畫面拼圖,約有四個問號,其中三個顯示coming soon
此次開放最下方的解圖,目前進展百分之二十。收集到二種動物玩偶,一為猴,
一者疑似為鶴。集十隻則得到的獎勵為
100coins,10000xp。unlock next puzzle

三、prizes的部分由上而下(車、狗、魚、眼、傘、熊、骰、鑽、戒、哨、溜)11寶
--------------------
|  青、粉、黃、紅|
|------------------|
|車 4 1 4 6|
|------------------|
|狗 7 2 1 6|   
|------------------|
|魚 8 18 12 6|
|------------------|
|眼 14 23 27 20|
|------------------|
|傘 19 22 19 22|
|------------------|
|熊 37 17 20 26|
|------------------|
|骰 24 23 24 18|
|------------------|
|鑽 27 18 17 20|
|------------------|
|戒 22 21 14 14|
|------------------|
|哨 12 21 16 15|
|------------------|
|溜 23 25 20 26|
-------------------

四、心得
1、2796金幣,愈丟愈多,愈積愈高,完全不需賣掉寶物換金幣或是花費買或是註冊、
下載指定內容軟體換金幣。甚至連集拼圖過關的獎勵100金都感覺興趣缺缺。
2、沒有game center、成就排行榜,非常奇特的現象。例如等級、經驗值、金幣數、
寶物數、解開寶物六星與否等應該都可以寫成就,不知為何從不設計?連丟紙團都
有一堆成就了。
3、玩到後期閉著眼睛一次按完五金,也不必講技巧或擔心剩餘數量,光是長年累月積幣
就綽綽有餘,樂趣只剩下
1、單樣物破37數或達3位數。
2、十一樣寶物中剩二樣尚未「六星全解」
3、新的拼圖機制,出現「只掉一次,掉過不重覆」的動物玩偶令人眼睛為之一亮。
4、試著消粍掉已有金幣數,例如故意推到溝邊,不過就算下降一些,推成功的更多
,反而愈積愈多,很難玩完。
5、用紅色震動幣來製造大量掉落、雙重地震(以一紅帶一紅的模式,當場面上有二紅
時達成雙連震)加上「shake points」滿格,有機會三重震!

五、升級技巧
愈後期愈難升,目前176級離200級與1升到100級的難度不遑多讓,後者升級快但累幣慢,
前者累幣快但升級慢。所謂的升級技巧已進化完全盲目按幣就好,一定會進幣累幣。

六、其它建議
1、應整合「環遊世界」版、「餅乾」版、「聖誕節」版等可以進度互通或是以幣換幣。
2、引進「遊戲中心」、成就排行模式或增加新玩法,如ipad版的二人模式。
3、puzzle中的遊樂園應可開啟如抓娃娃、丟保齡球、射箭、賽車等關卡結合。

※ 引述《whoiam (胡愛晏)》之銘言:
: http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=26074
: COIN DOZER(叩應打了) 金幣推土機99/07/17升級版圖解攻略
: 伴著上一版本的攻略(註1:【可贏大樂,八字真言 ; 川合心法,米井形訣】
: http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=24514
: COIN DOZER(可贏大樂)推金幣攻略 99.07.09 )
: 第二版升級後的COINDOZER攻略心得,目前觀察到的更新如下
: 一、四步計步器由左方改到上方,由小金星改為小白金,直式改橫式,較為醒目
: 一次丟四幣後需等待約一次推進推回循環的時間才能恢復四白金全滿。
: 二、原作著在左上大金幣下方新增COINSHOP, 分別為50、300、750三種。由於擔心
: 誤按刷卡同意購買,故並未測試按了如何?是否會有上限?
: 查ITUNES上的3.0版COINEDOZER(查評論,當初升級2.0版一堆抗議金幣變少,
: 依然畫面LAG,也無新寶物)如今COINSHOP說明如下
: Top In App Purchases
: 1 Plus 50 Coins $0.99 2 Get 300 Coins $4.99 3 Get 750 Coins
: 三、時光機作弊模式仍未更動,或許無法改或許未發覺或許刻意留的方便,手動
: 更改日期仍可補滿上限,但往回改日期時,當機!重開機後金幣平台重置,
: 改回「45金幣平舖」模式。故採取回到未來金手指秘技時,慎之慎之。
: 四、右上角PRIZES圖案與色彩更新為紅白渦形,並多加一獎「小雨傘」,效果待測。
: 其它各獎旁各多了六小星,收集一輪則一星,集滿六輪開啟更特殊效果與否?
: 五、金幣剩零強行出幣會出現極為有趣的放大鏡與字幕提醒玩家有金幣商舖可買!
: 顯見原開發者在免費與收益間取得有趣的代替性連接。
: 六、六大獎(熊骰鑽戒哨球)多了小傘,而且只能集一輪,特別效果究竟如何?令人
: 萬分期待,也增加繼續推進的持續力。
: ★ 圖解版攻略
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: (象形版全象圖)
:   01 02 03 04
: 05 06 07 08 09
: 10 11 12 13 14 15
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: 34 35 36 37 38 39
: 40 41 42 43 44 45
: 早期苦等三十秒一金表面上是浪費時間,實則可培養耐心,加上利用空檔思索連環攻勢
: ,若一步步收集全獎開啟所有特效後,更是可放心大膽金雨駕前行!最急迫的收集,個
: 人認為是可以使兩溝落下獎項依然算數的解鎖為當急之務!有這個,「升牆藍幣」依賴
: 性就不會那麼高。如果真的不耐煩使用「光明」的暗黑大法-日期禁技,甚至連「縮短
: 秒數」、「增加為50金上限」都可有可無,而提昇掉寶機率的解鎖也是數一數二的必集
: 之物、必開之鎖、必收之寶。當然,不斷時光飛梭等於用不完的金幣數,也帶來無限的
: 空虛,既有不用刷卡花錢(最好將信用卡改為none以免誤點不自知)也不必耐心等侯回補
: 、更不必細心推算怎樣創造落幣最大數或是不捨賣掉重覆寶物以求幣(3.0版可集六輪,
: 大大降低賣寶求幣的意願,增加累積寶物重覆的意願),一來失去樂趣,二來毫無意義。
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: (金陣幣圖數字版)
: 適合喜歡慢工出細活、耐心有毅力、細心有恆心的人盤算。採用時光飛逝作「幣」碼
: ,大量堆疊金雨幣落集寶者不適用,所謂千金難買早知到,偏偏晚到可造千百金!
: 1、寶物在「34、35、40、41」之間
: 「田」字形思考,「十」字架演算,寶物在41,幾乎安全無疑,直接隨便任意金幣推
: 落即可。40是危險,34推40,可小可大是為「尖」,34直進,40若無偏位,落入口袋。
: 34斜推40,「八」字分向,34掉左溝時同時擦40左側,可將40往右下推。40和45落入最
: 前方兩側沿伸岸邊,除非極斜的擦撞才可救回安全地帶入溝。
: ↖↗
: ↙↘
: 34也屬危險,很容易掉死胡同,唯有二解,一解28直推34,34推40齊入前溝。二解28左
: 推下34,34往41偏落。35安全,除非29、30合力斜推35落入險境。
: 「34 35
: 40 41」同
: 「38 39
: 44 45」
: 「20 21
: 26 27」
: 「16 17
: 22 23」等類型。
: 2、八字形
: 01 04
: 05 與 09
: 10 15 皆易掉落左右兩溝。
: 幾乎無解,除非擦回進入安全地帶,借由升牆、斜推。
: 3、一字馬 02 03推06 07 08或12 18 24→30 36 42
: 01-02-03-04 橫式一條龍推05-06-07-08-09再推10-11-12-13-14-15
: 11→17→23→29→35→41,直式一條龍,龍尾到龍頭是理想隊形
: 但往往10之上有05,05上接01。02推06又影響10。
: 02-03表面上推06-07-08又連推11-12-13-14,以此類推,卻又有01推05-06即
: 01-02推06等錯綜效應。何況理想型的平舖式前進往往只出現在系統重置、手機
: 回復、遊戲重灌等情形。加上立體、寶物效果、特幣作用(震動、金雨等)之交錯、偶然
: 影響,情況更加複雜,不過…一言以蔽之,
: 大致上可分為以上「八」「田」與「一」這三種,萬變不離其三。
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: 40 41 42 43 44 45
: (金陣幣圖數字版)
: 理想原型,九宮格井字型,
: 17-18-19
: 23-24-25
: 29-30-31
: 「17-23-29」一路往前
: 17 18 19
: ↓ ↓ ↓
: 23 24 25
: ↓ ↓ ↓
: 29 30 31
: 17-18-19
: ↓ ↓ ↓
: 23-24-25
: ↓ ↓ ↓
: 29-30-31
: 17---18---19
: ↓↘ ↓↘ ↓
: 23---24---25
: ↓↘ ↓↘ ↓
: 29---30---31
: 17---18---19
: ↓↙ ↓↙ ↓
: 23---24---25
: ↓↙ ↓↙ ↓
: 29---30---31
: 17-18-19
: ↓X↓X↓
: 23-24-25
: ↓X↓X↓
: 29-30-31
: 九官王田龍井圖
: 01 02 03 04
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: 16 17 18 19 20 21
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: 34 35 36 37 38 39
: 40 41 42 43 44 45
: (金陣幣圖數字版)
: 遠端遙控,02→06-07→11-12-13(一二三攻勢)
: 02→42,03→42,01→42
: 28↘35↘42
: 32↘37↘42
: 甚至31↙36↙41也多少影響42
: 29↙36↙43也是。
: 心中存有圖解版,混亂之中有頭緒
: 撞球模式費心計,埋下伏筆樂趣多。
: ★預測
: 1、七寶之六有六階
: 究竟是魯夫的六檔或是賽亞人同人誌的超六模式?
: 筆者測試此次更新並未將記錄檔全部歸零,也就是說上次的戰果仍可留置。換言之
: 曾經在2.0版攻破六寶一輪以上的人所開啟的效果依然存在!那問題來了!收集六輪有何
: 意義?一樣的事何必做六次?一定有不同!筆者在其中一獎的四色物品皆攻克2份,再次
: 看到unlock畫面!這代表了一階、二階開鎖的效果是不同的!但能想到的幾乎都點子用
: 盡了,究竟還能加什麼特效?延長升牆時間、加速出幣、增加金幣上限、加大掉寶機率、
: 寶物掉溝也算、掉一得三這六大神效。推測六獎六段式進階開放應為
: 一、熊吼加速:25秒1金→20秒→15秒→10秒→5秒!第六階終極版!1秒?
: 二、骰留升牆:35秒→40秒→45秒→50秒→55秒!最終階1分?
: 三、鑽賺三倍:1賠3→4→5→6→7?或3→6→9→12→15?最高階1賠8或1得18?
: 四、戒機愛增:機率難測,或許是加3%等比。
: 五、哨守護寶:撿寶→撿色幣?(分批開放)→最末階無所不掉無所不撿?
: 六、溜求上限:50金→60金→70金→80金→90金→100金
: 2、是否有八寶?
: 將來4.0版會不會有七寶加一?來個八仙過海?
: 七寶的小紅傘究竟有何威能?猜測如下
: 一、色幣再開外掛?如紅幣震動次數及時間翻倍?
: 二、超強瞬間掃台?五秒時間可用手指清空台?
: 三、推台加速加勁?力道更強?時間縮短?
: 四、四金待轉突限?每出四金必等四秒(約紅色推台來回一次),時間縮少?或變五金?
: 五、六獎法寶加乘?機率較小,因為重覆性高。
: 六、自由控幣方向?不再侷限上方,左右甚至下方也可出幣?
: 七、時間暫時停止?暫停五秒,可自由操控寶物等方位,救回危險邊緣人?
: 八、釋放記憶體?關掉不必要的特效、畫面不再lag?(呵呵)
: 3、七寶論
: 一、小傘掉落後最易卡溝,面積大!難掉溝!但也不易靠普通金幣推回!筆者連連使
: 用紅色雙響炮!二連發震動平台!也震不掉!後來是靠升牆藍幣翻盤。
: 二、最穩落點第一名是六面骰,平穩,好推,不易走偏。
: 三、熊寶寶也很乖,或躺或坐,好操控方向。
: 四、溜溜球圓形易幫倒忙,擦撞擦到溝裡去。
: 五、哨子嘴輕尾重,容易掉頭離去,愈推愈遠。
: 六、愛心戒指體面積不平均,容易原地滾動或一失足成千古恨。
: 七、鑽石同上。
: 4、圖示手法
: 01 02 03 04
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: 10 11 12 13 14 15
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: 40 41 42 43 44 45
: (金陣幣圖數字版)
: ☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: ☆☆☆☆☆☆
: (金幣金星版)
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: (零或英文字簡潔版)
: ㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ
: (注音象形版)
: ●●●●
: ●●●●●
: ●●●●●●
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: ●●●●●●
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: ●●●●●●
: (反白版)
: 可自行運用或再另創其它圖版。
: 5、雜論(延伸哲思)---從金幣推土機反思
: 一、目標---人生是不斷階段性任務的堆疊
: 二、代理---遊戲、解題、破關、手機等體驗與創造的代替性工具。
: 三、虛擬---時光幻相再回流、以真錢買代幣、數字迷思。

--
http://pilikang.pixnet.net/blog
胡愛晏
創意文案、影評、旅宿美食神秘客、文字工作者、
自由約稿部落客、多元化文藝寫手


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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